■이것이 세일즈 포인트! 즐기기 바랍니다!
숫자를 쫓아도 좋다. 스피드를 겨룰 수 있다!
하지만 당신은 아기 고양이의 움직임을 쫓아도 좋다. 상냥한 기분을 얻는다면 이쪽이다!
아기 고양이에게서 숫자를 빼앗아야 할 것인가!?
그렇지 않으면
아기 고양이들을 느긋하게 바라봐야 할 것인가・・・.
그것이 문제다.
목표를 클리어하는 것만이 인생이 아니다.
하지만 애정을 가지고 보지 않으면 아기 고양이의 움직임에 매혹되는 즐거움을 맛볼 수 없다.
■기사 정보
이【Touch the Cats Numbers】는 여러모로 바쁜 당신의 마음을 달래줍니다.
또한 주변 시선의 확대, 반사신경 등 뇌의 트레이닝도 됩니다.
그리고, 동시에 두개의 괴로운 판정이 나옵니다.
스피드를 쫓아도 좋고. 귀여운 아기 고양이들을 쫓아도 좋다.
당신이 어느 쪽을 즐겨도, 아기 고양이들과 노는 것으로
언제 어디서나 당신의 기분전환이 되는 것은 틀림없습니다.
또, Twitter를 통해서 친구와 생각지 못했던 고양이 이야기로 활기를 띠게 될 것입니다.
■개발자로서의 고집
「빠르다!」와 「귀엽다!」는 모순됩니다.
아기 고양이의 경우는 특히나.
우리들은 그 모순을 즐기기 위해
무엇이 필요한가를 아주 심플하게 생각했습니다.
귀여운 아기 고양이 게임 [Touch the Cats Numbers] 에서는
귀여운 몸짓. 귀여운 울음. 귀여운 색조. 이 세 가지에 신경을 썼습니다.
어느샌가 게임의 승패를 잊고 기분전환이 되는 구조입니다.
■뒷이야기& 이후의 전개
시작은 학생에게 iPhone 제작을 가르치고 있는 프로그래머로부터 「숫자를 터치해 가는 간단한 스피드 게임을 만들 테니 뭔가 고양이 이미지를 넣어줘요」라는 말이었다.
하지만 그것만으로는 재미없다.
고양이는 역시 귀엽지 않으면 안돼.
그리고 움직이지 않으면 안돼.
어떻게 움직이면 귀엽고 재미있을까?
보통 이런 게임은 스피드를 겨룬다.
하지만 스이네코칸에서 내놓는 거라면 고양이를 귀여워해주길 바란다.
「당신이 얼마나 고양이를 사랑하고 있는지」는 이 게임에서는 스피드와 모순된다. 그래서 Tabbymometer 라는 개념이 필요했다.
Tabbymometer 는 뉴욕에 있는 친구와 그 남편이 생각해 준 아이디어다.
하지만 이렇게 멋진 말이 될 것이라고는 상상도 하지 못했다.
그 결과「어떻게 즐겨도 귀여운 게임」이 되었다.
친구와 그 남편에게는 무척 감사하고 있다.
정말 고마워요.
물론! 마지막까지 수정 의뢰를 흔쾌히 받아준 프로그래머에게는 그 고마움을 이루 말할 수 없다.
귀엽고, 죽 즐길 수 있는 어플리케이션이 되었다.
고마워요. 정말 고마워요. 。